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MamaSocial Family: Nuova Disciplina!

Immagine del redattore: Webmaster Office
Webmaster Office
31 ago
Tempo di lettura: 4 min

Presentiamo le direttive ufficiali del regolamento MamaSocial Family, un'iniziativa sportiva dedicata esplicitamente alle donne ("Lo Sport per le Donne"), come evidenziato dall'identità visiva del marchio. Il gioco si configura come una variante strutturata della pallavolo, con innovazioni significative riguardanti il movimento delle atlete (regola dei passi) e la gestione del possesso del pallone (trattenuta temporizzata).



I punti cardine includono:

  • Formato di Gara: Partite al meglio dei tre set, con set a 21 punti e un eventuale tie-break a 15.

  • Dinamica dei Passi: A differenza della pallavolo tradizionale, è consentito un numero limitato di passi (fino a tre in condizioni specifiche) mentre si ha il possesso del pallone.

  • Controllo del Pallone: È permessa una trattenuta massima di 1 secondo, favorendo un gioco ritmato ma controllato.

  • Inclusività e Registrazione: Partecipazione rigorosamente riservata ad atlete registrate sul portale ufficiale della lega, con regole precise sulla composizione delle squadre e l'uso del Libero.



1. Infrastruttura e Attrezzature Tecniche

Il gioco si svolge in un ambiente controllato con specifiche dimensionali rigorose per garantire equità e sicurezza.

  • Area di Gioco: Un rettangolo di 18 x 9 metri, diviso da una linea centrale. È circondato da una zona libera di almeno 3 metri su ogni lato. L'altezza minima libera da ostacoli sopra il campo deve essere di 7 metri.

  • La Rete: Posta a un'altezza di 2,24 metri (misurata al centro). È larga 1 metro e lunga tra 9,5 e 10 metri, delimitata lateralmente da antenne in vetroresina di 1,80 m che definiscono lo spazio di passaggio del pallone.

  • Il Pallone: Sferico, in cuoio o materiale sintetico (misura 5), con una circonferenza di 65-67 cm e un peso di 260-280 grammi.


2. Partecipanti e Organizzazione delle Squadre

Ogni squadra deve rispettare criteri precisi di registrazione e composizione per essere ammessa alla gara.

  • Composizione: Massimo 14 giocatrici, un allenatore e un assistente. In campo devono essere sempre presenti 6 giocatrici. Se il numero scende sotto 6, la squadra è dichiarata incompleta e perde per forfait tecnico (0-21).

  • Requisiti di Registrazione: Tutte le componenti devono essere registrate sul sito ufficiale della lega MamaSocial Family e possedere la tessera emessa dalla lega.

  • Equipaggiamento: Le divise devono essere identiche (eccetto per il Libero) e numerate (15 cm sul davanti, 20 cm sul retro). Il capitano è identificato da una striscia adesiva sotto il numero anteriore.

  • Responsabilità:

Capitano: È l'unico autorizzato a parlare con gli arbitri per chiarimenti o proteste ufficiali. Firma il referto a inizio e fine gara.

Allenatore: Dirige la squadra, consegna la formazione iniziale e gestisce sostituzioni e time-out.


3. Formato di Gara e Punteggio

Il sistema di punteggio è basato sul "rally point system", dove ogni scambio vinto assegna un punto.

  • Vittoria del Set: La squadra che raggiunge per prima 21 punti (con almeno 2 punti di scarto). In caso di 20-20, si procede ad oltranza.

  • Vittoria della Partita: Si ottiene vincendo due set su tre. Il terzo set decisivo si gioca ai 15 punti.

  • Forfait e Incompletezza: La rinuncia o l'assenza ingiustificata comporta la sconfitta per 0-2 (0-21 per set).



4. Dinamiche di Gioco: Il Trattamento del Pallone

Questa sezione descrive le caratteristiche uniche che differenziano il MamaSocial Family da altri sport simili.

4.1 La Regola dei Passi

Mentre una giocatrice tiene il pallone tra le mani, può muoversi secondo schemi definiti:

  1. Passo singolo: Lancio effettuato prima che il piede torni a terra.

  2. Due passi: Seguiti da un salto e lancio prima dell'atterraggio.

  3. Tre passi: Sequenza chiusa da un salto a piedi pari; il lancio deve avvenire dopo l'atterraggio.

  4. In slancio: I passi sono permessi mentre la giocatrice sta tentando di prendere il pallone.


4.2 Controllo e Tocchi
  • Tempo di possesso: Il pallone può essere tenuto per un massimo di 1 secondo.

  • Tocchi di squadra: Massimo 3 tocchi (escluso il muro) per rinviare il pallone.

  • Caratteristiche del contatto: Il pallone può toccare qualsiasi parte del corpo, ma è vietato calciarlo o colpirlo intenzionalmente per prenderlo.



5. Il Giocatore Libero

Il Libero è uno specialista della difesa con limitazioni tattiche precise:

  • Designazione: Può essere indicato un Libero se la squadra ha almeno 7 giocatrici, e fino a due se ne ha almeno 8.

  • Restrizioni: Non può mai servire, murare o tentare il muro. Non può completare un attacco se il pallone è sopra il bordo della rete.

  • Sostituzioni: Entra ed esce liberamente per sostituire qualsiasi giocatrice di seconda linea, senza che l'azione conti come sostituzione ufficiale. Deve esserci almeno un punto tra un'uscita e un rientro.


6. Interruzioni e Ritardi

Per garantire la fluidità del gioco, le interruzioni sono strettamente regolamentate.

Time-out: Massimo 2 di 30 secondi

Sostituzioni, Massimo 6:

  • Sostituzione Eccezionale: In caso di infortunio, se non sono disponibili sostituzioni regolari, è permessa l'entrata di una giocatrice non in campo (escluso il Libero, salvo casi specifici).

  • Sanzioni per Ritardo: Il primo ritardo comporta un avvertimento; i successivi assegnano un punto e il servizio all'avversario.



7. Disciplina e Sanzioni

Il regolamento impone un codice di condotta rigoroso verso arbitri e avversari.

Sanzioni Disciplinari

Nessuna penalità tecnica immediata:

  • Giallo: Penalità, Un punto assegnato all'avversario.

  • Rosso: Espulsione, La giocatrice deve uscire per il resto del set.

  • Giallo + Rosso: Squalifica, Allontanamento per l'intera partita.


8. Struttura Arbitrale

La gestione della gara è affidata a un corpo ufficiale composto da:

  1. Primo Arbitro: Autorità assoluta, posizionato sulla pedana. Dirige l'intera gara e decide sui falli tecnici.

  2. Secondo Arbitro: Posizionato a terra, supervisiona le panchine, le sostituzioni e le invasioni sotto la rete.

  3. Segnapunti: Registra punteggio, rotazioni, falli e sanzioni in tempo reale.


Nota: Solo il capitano in gioco ha il diritto di chiedere chiarimenti agli arbitri sulle interpretazioni delle regole.






 
 
 

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